《GTA6》老板解释超长开发周期:只为实现突破性玩法
来源:大精灵
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近日,Take-Two 首席执行官施特劳斯・泽尔尼克在公开采访中,正面回应了玩家普遍关心的《GTA6》开发周期过长问题。
他表示,R 星正在为《GTA6》打造 “此前从未实现过的全新内容”,这类开创性的游戏设计研发难度极高,需要投入大量时间反复打磨,他直言 “这件事难度极大,必然要耗费漫长的开发周期”。
与此同时,泽尔尼克再次正式确认游戏发售时间,明确《GTA6》将严格按照原定计划,于 11 月 19 日全球上线,不会出现延期跳票。此前他在直播平台被玩家现场追问档期时,就已给出相同答复,本次对外统一表态,稳定了玩家对发售时间的预期。
一部分玩家认同 “慢工出精品”,期待 R 星打造划时代开放世界;另一部分玩家吐槽多年等待消耗期待,担忧成品内容与宣传落差过大。
行业分析指出,《GTA6》是游戏行业关注度最高的 3A 大作,厂商持续释放研发、档期相关信息,意在持续稳住市场与玩家信心。
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